Записки сталкера от Bybalgym(а)

[реклама вместо картинки]

Гайд содержит в себе всю существующую полезную информацию о поиске артефактов: места расположения, циклы респауна, способы изъятия и т.д. Думаю, что даже бывалый сталкер почерпнёт для себя что-нибудь новое.
Заранее извиняюсь за ошибочные названия аномалий, истинных я просто-напросто не знаю.

Итак, начнём.
Каждая ходка за артефактами начинается с подготовки. Обязательной экипировкой является полностью целая броня с минимальной защитой от аномалий (на старте советую Флору, со временем приобретите Угря или Пачку), оружие, 150-250 патронов и 15-20 полных комплектов аптечек. Также неплохо было бы иметь пару ремнаборов, чтобы подлатать быстро стачивающуюся одежду.

Подготовившись к походу, начинаем поиск аномалий, ведь именно в них находятся заветные артефакты. Перво-наперво смотрим на часы, у артефактов имеется цикл респауна. Раньше цикл был из тридцати-сорока минут, что было неимоверно интересно: связавшись с товарищами в Тимспике, дружно высчитывали время рождения артов, горячо обсуждали, спорили, существовала даже своя терминология. Сейчас же всё это забыто и не нужно, ибо разработчики ввели цикл для имбицилов. Теперь артефакты начинают рождаться в **.00-**.05 и заканчивают в **.40, далее 20 минут на то, чтобы отнести хабар торговцу. Всё до идиотизма просто. Итак, запомните:
С начала часа до 40 минут – респ.
После 40 – аномалии пусты.

Ну что же, с циклами разобрались. Смотрим на часы – время подходящее, нужно искать аномалии. Но куда идти? Чуть ниже, во вложениях, расположены примерные карты расположения аномалий в Любече и Рябинушке. Выбираем наиболее удобный маршрут, пересекающий как можно больше полей, и отправляемся в ходку.

Существует два типа аномалий: видимые и невидимые. К видимым относятся все атмосферные и психические аномалии (пыльник, трамплин, псевда, чехотка), к невидимым все остальные (искра, электра, жарка, микроволновка, кисель). Невидимые аномалии визуализируются при попадании в них камнем, так что проходим поля, раскидывая вокруг себя булыжники, дабы ненароком не наступить «куда не надо».

Проще всего искать артефакты с помощью бинокля или снайперского прицела. Через них артефакт можно увидеть на большом расстоянии ещё до того, как аномалия станет видимой.
[реклама вместо картинки]
Так что аккуратно лавируем между аномалиями и выглядываем в прицел драгоценные арты.

И ура! Мы таки нашли артефакт. Но как его достать? Ответ прост – ручками. Конечно, существуют и специальные примочки для этого (магнитный захват, отмычки), но тру-артодрочеры не пользуются подобной мишурой. Чтобы достать артефакт, рывком бегите в аномалию (W+shift), в центре опустите shift, дважды нажмите С и опять на shift’e выбирайтесь наружу. Всё проделывается крайне быстро, так что развивайте моторику рук. И ни в коем, мать его, случае не останавливайтесь в центре аномалии и не пытайтесь поднять арт с зажатым шифтом. В лучшем случае не поднимете арт или потеряете ногу, в худшем – отправитесь на респ, потеряв половину содержимого своего рюкзака.

Итак, вышеизложенной информации уже достаточно для того, чтобы зарабатывать себе на банку тушёнки. Но это для быдла. Истинный сталкер обязан знать, что ко многим аномалиям существует свой подход. Далее списком о каждой аномалии:

1. Пыльник (дробилка).
[реклама вместо картинки]
Атмосферная аномалия. Состоит из ветряного «пучка» и исходящего из него вверх «столба», внутри которых вращаются камни и доски. Аномалия в высшей степени опасная, давит любого сталкера на раз, игнорирует броню (и, соответственно, не ломает её). Раз в секунду наносит урон в минус дохрена, что за раз скашивает любого персонажа. Существует лишь один способ изъять из неё артефакт – стабилизировать. Находим артефакт «Стабилизатор» в псевде (см.ниже) и смело лезем в пыльник. Урон от него снижается до 29хп в секунду по всей площади аномалии, что мгновенно делает её игрушечной.

2. Псевда (псевдопыльник).
[реклама вместо картинки]
На вид очень схожа с пыльником, но имеет другую траекторию полёта досок. В пыльнике в «столбе» доски вращаются плавно по окружности с центром на оси, исходящей из середины аномалии в небо. В псевде же доски вращаются хаотично. В отличии от пыльника, псевда наносит меньший урон (от 30 до 100), равномерно возрастающий от края к центру, при этом воздействие зависит от типа брони (чем выше уровень рукопашной защиты, тем слабее бьёт аномалия) и, соответственно, прохождение псевды отрицательно сказывается на состоянии брони. Внимание, стабилизатор псевду не ослабляет!

3. Трамплин.
[реклама вместо картинки]
Третья воздушная аномалия, отличается от псевды и пыльника отсутствием в центре столба из пыли. Проходить её нужно в тот момент, когда она успокаивается (перестаёт агрессивно раскидывать доски), иначе же она отправит вас куда-нибудь в стратосферу. После приземления вы неминуемо превратитесь в нечто схожее с куском сплющенного дерьма. Также есть багоюзерский способ прохождения (не советую): смело вбегаете в аномалию, берёте арт, взлетаете и, когда до земли остаётся метров 5, выходите в главное меню. Заходите снова и падаете уже не с высоты 50 метров, а всего лишь пяти, что к смерти никак не приводит.

4. Искра (электра, пассивная электра).
[реклама вместо картинки]
Крайне красива, внешний вид её продемонстрирован на скриншоте. Наносит средний урон раз в несколько секунд. Нужно сильно постараться, чтобы за время прохождения аномалии, она ударила вас несколько раз. Минимальная защита от электричества делает вас неуязвимой к ней. Если же вы ходите по арты в трусах, то юзайте следующий способ: кидаете в неё камень, от чего электра срабатывает, и быстро пересекаете аномалию, подбирая артефакт. В 99% случаев искра вас не тронет.

5. Микроволновка.
[реклама вместо картинки]
Будьте осторожны, радиус действия этой аномалии примерно на полтора метра больше, чем кажется. Проще всего пройти эту аномалию, имея неплохую инфракрасную защиту. При изъятии артефакта микроволновка дважды ударит вас. Число можно сократить до одного, но это чертовски трудно: кинуться в аномалию нужно ровно в тот момент, когда из её сердцевины вырвется шар огня, тогда микроволновка полыхнёт по вам единожды.

6. Активная электра.
[реклама вместо картинки]
Нынче стала настолько редкой, что за её фотографией мне пришлось идти аж на самый север Любеча. Но если вы её увидите, то обязательно узнаете. В отличии от искры, электра не имеет голубой ауры, искрится раз в 10 чаще и по площади занимает в три раза больше места. Очень опасна, не разряжается, наносит высокий урон раза 2-3 за прохождение. Лезть лучше всего в спец.обмундировании.

7. Кисель и жарка.
[реклама вместо картинки]
Первый наносит биологический урон, вторая инфракрасный. Здоровья отнимает по минимуму, но сносит броню за считанные секунды. Так что не зарьтесь на халявные артефакты, а трижды думайте, стоит ли тратить 1000ед. целостности брони на прохождение одной аномалии. Я предпочитаю перед изъятием артефакта снимать пачку (рискованно) или оставлять арт для следующего прохожего. Уж лучше я на те же 1000 единиц пройду две псевды или четыре искры.
[реклама вместо картинки]

8. Чехотка.
[реклама вместо картинки]
Наверное, все замечали, что порой персонажа ни с того ни с сего нагибает к земле. На самом деле это воздействие психической аномалии, которая раз в 9 секунд срабатывает и давит на мозги всем окружающим. Радиус действия достаточно высок (метров восемь). Не порождает артефактов и не наносит урона. Вредит лишь в совокупности с другими аномалиями. К примеру, когда влетаешь в пыльник, а тебя вдруг чехотка к земле секунд на 5 прижимает, вот это проблема! Если ваш персонаж только что чихнул, а вы увидели в аномалии рядом артефакт, не торопитесь бросаться за ним. Остановитесь и посчитайте до десяти. Если чехотка вас нагнёт, то сразу после того, как вас отпустит, изымайте артефакт. Если нет, то можете не торопиться – вы вышли за пределы воздействия пси-аномалии.

Ну что же, друзья мои, вот мы и собрали груду артефактов. Но мало их собрать, важно ещё донести до торговца. На этом пути существует три препятствия:
1. Мутанты.
Здесь вам в помощь исключительно прямые руки и те 250 патронов, что с собой взяли.
2. Аномалии.
Ещё проще. Руководствуясь картой аномалий, обходим опасные места стороной.
3. Мародёры.
Здесь многие (и даже опытные) артодрочеры допускают ошибку. Ни в коем случае не вступайте в перепалку с ПКшником. Побег, когда у вас за горбом два десятка артефактов, это не трусость, а тактическое отступление. Поймите, что бандит одет в PvP-комплект, вы же в лучшем случае в угре. В чью сторону перевес, видно невооружённым взглядом.

Также многие неосведомлённые личности советуют носить с собой хлам из тайников, трофеи с мутантов, кучу различных патронов, дабы снизить дроп при смерти. Не забивайте себе голову и рюкзак чепухой. Первыми из инвентаря всегда выпадают артефакты. И плевала машина, сколько у вас за пазухой кабаньих ляшек. По частоте дропа с артефактами могут сравниться только аптечки.

Дойдя до торговца обязательно оставьте себе один стабилизатор, уверяю, он вам ещё понадобится.
[реклама вместо картинки]

На этом всё, успехов и милосердия Вам, Сталкеры, удачи.